L'Apéro

Des jeux de soirée tirés de vos decks.

Quiz d'équipe, rôles secrets, mimes, cartes à toucher à toute vitesse : chacun joue sur son téléphone, Karti présente et arbitre. Et le lendemain, ce que vous avez raté vous attend dans vos révisions.

Une partie en trois gestes.

  1. Un hôte lance la partie

    Il choisit le jeu, les decks où piocher et le nombre de manches.

  2. Chacun rejoint

    Avec son compte Voyelle, par le code ou le QR code affiché chez l'hôte. Pas d'invité : la partie suit chacun dans ses révisions.

  3. Karti mène le jeu

    Il présente, tient le plateau, enquête sur les infiltrés, arbitre les équipes et remet les titres à la fin.

Les grands jeux.

Des soirées entières qui enchaînent les mini-jeux.

  • Qui veut gagner des cacahuètes ?Un jeu télé à éliminations : après chaque mini-jeu, le dernier quitte le plateau. Un gage pour revenir, puis la finale au Dernier Debout.
  • La Guerre des neuronesDeux équipes, des jeux d'équipe à la suite : la première à remporter trois manches gagne la guerre.
  • Neurone PartyUn plateau, un dé, des cases piégées : chaque case lance un mini-jeu. Le premier à quatre badges l'emporte.
  • Les InfiltrésUne soirée d'enquêtes : à chaque manche, un jeu à rôle secret. Démasquez les infiltrés, les points s'additionnent.

16 mini-jeux.

Chacun pioche ses questions dans les decks choisis par l'hôte : cartes, squelette, tableau périodique, frises.

  • La Taupe

    Tout le monde a le même mot, sauf la taupe. Un indice chacun, puis on vote.

  • Le Grand Bobard

    Inventez une fausse réponse crédible, puis trouvez la vraie parmi les bobards des autres.

  • Au pif

    Une date, un nombre : chacun estime, on parie sur le plus proche.

  • Ça existe, ça ?

    Dix noms en rafale : vrais ou inventés ? Le plus sûr de lui gagne.

  • Pixel près

    Une image se dévoile pixel après pixel. Une seule proposition : le plus rapide gagne gros.

  • Dégaine !

    Un nom s'affiche : le premier qui le touche sur la carte, le squelette ou le tableau gagne.

  • La Patate chaude

    Un seul téléphone fait le tour de la table : répondez juste pour le passer avant qu'il explose.

  • Le Dernier Debout

    Une question par manche, de plus en plus dure : une erreur et vous vous asseyez. Le dernier debout est champion.

  • La Frise de la honte

    Chacun glisse son événement sur la frise commune. Les erreurs y restent, signées.

  • Le Touriste

    Tout le monde sait quel lieu toucher, sauf le touriste. Chacun touche, puis on le démasque.

  • Le Traître

    Un quiz par équipes… mais un traître se cache dans chaque équipe. Démasquez-le !

  • Agent double

    Chacun a une mission secrète à glisser dans la soirée. Réussissez-la en douce, puis démasquez celle des autres.

  • Tiens, mime ça !

    Les mêmes cartes trois fois : décrivez-les, puis un seul mot, puis mimez-les pour votre équipe.

  • Pas ce mot-là !

    Faites deviner un maximum de mots à votre équipe sans dire les mots interdits… l'équipe adverse guette la faute !

  • Mission Atlas

    Toute la table place 20 lieux en 2 minutes sur la même carte, et tente de battre son record.

  • La Guerre des neurones

    Un quiz d'équipe : on débat, le capitaine tranche, l'adversaire peut voler la question… et chaque équipe a ses jokers.

Ce qui reste après la soirée.

  • Des titres

    Les exploits de la soirée et les votes de la table décernent des titres, du Puits de science au Revenant. Tout le monde peut les gagner ; le plan gratuit garde ceux des 3 dernières soirées, Voyelle Plus toute la collection et un titre affiché à côté de votre pseudo.

  • Le Tribunal de Karti

    Un gage pour revenir dans la partie ? La table propose, vote, et Karti rend le verdict. L'hôte règle le niveau des gages.

  • Les cartes ratées

    Après chaque partie, chacun retrouve dans ses révisions les cartes qu'il a ratées : rien de ce que la soirée a révélé n'est perdu.

  • Le Puits de science
  • Bluffeur en chef
  • L'Œil de lynx
  • Le Revenant
  • Pile-poil
  • Le Limier
  • Capitaine courage
  • Légende de la soirée
Questions fréquentes

Questions sur l'Apéro

Combien de joueurs par partie ?

5 joueurs sans abonné. Chaque abonné Voyelle Plus présent ajoute des places : 10 avec un abonné, 16 avec deux, 24 à partir de trois.

Faut-il un compte pour jouer ?

Oui, chaque joueur rejoint avec son compte Voyelle, gratuit et créé en quelques secondes. C'est ce qui permet de garder ses titres et de retrouver ses cartes ratées dans ses révisions.

Voyelle Plus donne-t-il un avantage en jeu ?

Jamais. Tout le monde joue, vote et gagne les titres de la même façon. Plus ajoute seulement des places à la table, garde toute votre collection de titres et vous laisse en afficher un.

De quoi parlent les questions ?

Des decks que l'hôte choisit dans la bibliothèque : géographie, histoire, anatomie, chimie, langues, informatique… La partie ressemble à ce que la table révise.

Ce soir, c'est vous qui posez les questions.

Gratuit : toute la bibliothèque, des révisions illimitées, sans publicité. Voir les tarifs