L'algèbre pour l'imagerie

Les matrices qui transforment : produit, matrices de rotation, d'échelle et de cisaillement, coordonnées homogènes pour la translation, composition dans le bon ordre, inverse et changement de repère.

  • 30 cartes
  • 5 thèmes
  • Gratuit

Le programme, thème par thème

Le poids de chaque thème suit celui que lui donne l'examen.

  1. Notions
  2. Questions
  3. Ranger et relier
  4. Mises en situation
  5. Comprendre

Quelques cartes du deck

  • Produit de matrices : de quoi s'agit-il ?

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    Matrice dont chaque case est le produit scalaire d'une ligne de la première matrice par une colonne de la seconde.

    Il n'est pas commutatif : A·B et B·A diffèrent en général. C'est pourquoi l'ordre des transformations compte.

  • R est la rotation de 90° [[0, −1], [1, 0]] et S la mise à l'échelle [[2, 0], [0, 1]]. Que vaut R · S ?

    • [[0, −1], [2, 0]]
    • [[0, −2], [1, 0]]
    • [[0, 0], [0, 0]]
    • [[2, −1], [1, 1]]
    Voir la réponse

    [[0, −1], [2, 0]]

    Ligne 1 de R par colonnes de S : (0·2 + (−1)·0, 0·0 + (−1)·1) = (0, −1). Ligne 2 : (1·2 + 0·0, 1·0 + 0·1) = (2, 0). [[0, −2], [1, 0]] est S · R, l'ordre inverse ; la matrice nulle multiplie case à case ; [[2, −1], [1, 1]] additionne.

  • Le produit A·B existe quand le nombre de … de A est égal au nombre de … de B.

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    Le produit A·B existe quand le nombre de colonnes de A est égal au nombre de lignes de B.

    Chaque case combine une ligne de A et une colonne de B, qui doivent avoir la même longueur. Une matrice 2 × 3 par une matrice 3 × 4 donne une matrice 2 × 4.

  • Matrice de transformation : de quoi s'agit-il ?

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    Matrice dont le produit par les coordonnées d'un point donne les coordonnées de son image par une transformation.

    Ses colonnes sont les images des vecteurs de la base : celle de l'axe x, puis celle de l'axe y. Les lire suffit à reconnaître la transformation.

  • Un objet doit tourner sur lui-même, puis être placé en (10, 0). Le code calcule R · T · p et l'objet décrit un cercle autour de l'origine du monde. Quelle correction ?

    • Remplacer T par son inverse avant le produit
    • Écrire T · R · p : la rotation doit agir avant la translation
    • Transposer R pour qu'elle tourne dans l'autre sens
    • Passer de matrices 3 × 3 à des matrices 2 × 2
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    Écrire T · R · p : la rotation doit agir avant la translation

    Dans R · T · p, T déplace d'abord le point en (10, 0), puis R le fait tourner autour de l'origine du monde : il orbite. Dans T · R · p, la rotation se fait autour de l'origine de l'objet, puis on le déplace.