Automates cellulaires

Grille, états, voisinage et règle locale appliquée partout en même temps ; les automates élémentaires et le numéro de Wolfram ; le jeu de la vie de Conway et ses figures.

  • 27 cartes
  • 4 thèmes
  • Gratuit

Le programme, thème par thème

Le poids de chaque thème suit celui que lui donne l'examen.

  1. Notions
  2. Questions
  3. Ranger et relier
  4. Les chiffres

Quelques cartes du deck

  • Automate cellulaire : de quoi s'agit-il ?

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    Grille de cellules, chacune dans un état parmi un petit nombre, qui évoluent à chaque génération selon une même règle locale lue dans l'état des cellules voisines.

    La mise à jour est synchrone : toutes les nouvelles valeurs sont calculées à partir de l'ancienne génération, puis posées ensemble.

  • Une cellule vivante a quatre voisines vivantes. Que devient-elle à la génération suivante ?

    • Elle meurt, par surpopulation
    • Elle survit, car elle n'a pas moins de 2 voisines
    • Elle survit et une voisine naît à côté
    • Elle survit, comme avec 2 ou 3 voisines
    Voir la réponse

    Elle meurt, par surpopulation

    La survie demande exactement 2 ou 3 voisines vivantes. Avec 4 ou plus la cellule meurt, avec 0 ou 1 aussi (solitude).

  • Dans un automate cellulaire, toutes les cellules sont mises à jour …, à partir de l'état de la génération ….

    Voir la réponse

    Dans un automate cellulaire, toutes les cellules sont mises à jour en même temps, à partir de l'état de la génération précédente.

    Si l'on mettait à jour une cellule après l'autre en réutilisant les nouvelles valeurs, le résultat dépendrait de l'ordre de parcours et ce ne serait plus le même automate.

  • Voisinage de Moore : de quoi s'agit-il ?

    Voir la réponse

    Les huit cases qui entourent une cellule sur une grille : les quatre côtés et les quatre diagonales.

    C'est le voisinage du jeu de la vie. Le voisinage de von Neumann, lui, se limite aux quatre côtés.