Espérance et variance d'une variable aléatoire

La variable aléatoire discrète et le tableau de sa loi, l'espérance, la variance et l'écart-type, la linéarité de l'espérance, l'effet d'un changement affine sur la variance, la somme de variables indépendantes et le jeu équitable.

  • 23 cartes
  • 6 thèmes
  • Gratuit

Le programme, thème par thème

Le poids de chaque thème suit celui que lui donne l'examen.

  1. Notions
  2. Questions
  3. Ranger et relier
  4. Les chiffres
  5. Mises en situation
  6. Comprendre

Quelques cartes du deck

  • Variable aléatoire : de quoi s'agit-il ?

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    Grandeur numérique dont la valeur dépend du résultat d'une expérience aléatoire : le gain à un jeu, le nombre de piles sur deux lancers.

    Elle associe un nombre à chaque issue ; on l'étudie par les valeurs qu'elle peut prendre et leurs probabilités.

  • On lance un dé équilibré à six faces. Quelle est l'espérance du nombre obtenu ?

    • 3,5
    • 3
    • 4
    • 21
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    3,5

    (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6) / 6 = 21 / 6 = 3,5. 21 est la somme des faces, pas la moyenne : il faut pondérer chaque face par sa probabilité 1/6.

  • Pour deux constantes a et b, E(aX + b) = ….

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    Pour deux constantes a et b, E(aX + b) = aE(X) + b.

    La linéarité de l'espérance ne demande aucune hypothèse : E(X + Y) = E(X) + E(Y) pour toutes variables X et Y.

  • Loi de probabilité : de quoi s'agit-il ?

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    Tableau qui donne chaque valeur possible d'une variable aléatoire et la probabilité de l'obtenir.

    Les probabilités du tableau sont positives et leur somme vaut 1 : une ligne manquante se retrouve par différence.