Les lois de Fitts, de Hick et de la Gestalt

La loi de Fitts (pointer une cible), la loi de Hick (choisir parmi n options) et six lois de la Gestalt (comment l'œil regroupe), appliquées à des choix de maquette.

  • 39 cartes
  • 5 thèmes
  • Gratuit

Le programme, thème par thème

Le poids de chaque thème suit celui que lui donne l'examen.

  1. Notions
  2. Questions
  3. Ranger et relier
  4. Les chiffres
  5. Mises en situation

Quelques cartes du deck

  • Loi de Fitts : de quoi s'agit-il ?

    Voir la réponse

    Le temps pour atteindre une cible avec le pointeur augmente avec la distance à parcourir et diminue avec la taille de la cible.

    Dans sa forme courante, T = a + b·log2(D/L + 1), avec D la distance, L la largeur de la cible, a et b mesurés. Le logarithme fait que doubler la taille ne divise pas le temps par deux.

  • À distance égale, un bouton passe de 40 à 80 px de large. Que prévoit la loi de Fitts pour le temps de pointage ?

    • Il diminue, sans être divisé par deux
    • Il est divisé par deux, comme la largeur est doublée
    • Il ne change pas : seule la distance compte
    • Il augmente, une cible plus grande se vise moins bien
    Voir la réponse

    Il diminue, sans être divisé par deux

    La taille intervient dans un logarithme : le gain existe mais il est décroissant. Doubler une grande cible rapporte moins que doubler une cible minuscule.

  • Les six lois de la Gestalt vues ici : proximité, similarité, …, …, figure-fond et ….

    Voir la réponse

    Les six lois de la Gestalt vues ici : proximité, similarité, continuité, clôture, figure-fond et région commune.

    Ces lois décrivent comment l'œil organise ce qu'il voit en groupes et en formes avant même de lire. Un concepteur s'en sert pour dire ce qui va ensemble.

  • Loi de Hick : de quoi s'agit-il ?

    Voir la réponse

    Le temps de décision augmente avec le nombre de choix, comme le logarithme de ce nombre : doubler les choix ajoute une durée presque constante, pas un temps double.

    On l'écrit T = a + b·log2(n + 1). Elle suppose que l'utilisateur connaît déjà les options : s'il doit parcourir une liste inconnue entrée par entrée, le temps croît plutôt en proportion de sa longueur.