La lutte : styles, tombé et points
Lutte libre et gréco-romaine, le tombé, l'amenée au sol, la supériorité technique, la durée et la passivité.
- 16 cartes
- 5 thèmes
- Gratuit
Le programme, thème par thème
Le poids de chaque thème suit celui que lui donne l'examen.
- Notions
- Ranger et relier
- Les chiffres
- Mises en situation
- Comprendre
Quelques cartes du deck
Lutte libre : de quoi s'agit-il ?
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Style où l'on peut saisir les jambes et s'en servir pour attaquer.
Aux Jeux, les femmes luttent en libre.
En gréco-romaine, un lutteur saisit la cuisse adverse. Décision ?
- Faute, sanctionnée
- 2 points pour l'attaquant
- Rien, la saisie est permise
- 1 point pour la saisie
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Faute, sanctionnée
Toute saisie sous la ceinture est interdite en gréco-romaine : elle ne marque rien et l'arbitre sanctionne le fautif.
Lutte gréco-romaine : de quoi s'agit-il ?
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Style où toute saisie sous la ceinture et tout usage actif des jambes sont interdits.
Les projections par le tronc y dominent.
Pourquoi le tombé met-il fin au combat ?
- Pour protéger les épaules
- Il prouve un contrôle total de l'adversaire
- Parce qu'il vaut 10 points
- Par manque de temps
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Il prouve un contrôle total de l'adversaire
C'est le but historique de la lutte.