La lutte : styles, tombé et points

Lutte libre et gréco-romaine, le tombé, l'amenée au sol, la supériorité technique, la durée et la passivité.

  • 16 cartes
  • 5 thèmes
  • Gratuit

Le programme, thème par thème

Le poids de chaque thème suit celui que lui donne l'examen.

  1. Notions
  2. Ranger et relier
  3. Les chiffres
  4. Mises en situation
  5. Comprendre

Quelques cartes du deck

  • Lutte libre : de quoi s'agit-il ?

    Voir la réponse

    Style où l'on peut saisir les jambes et s'en servir pour attaquer.

    Aux Jeux, les femmes luttent en libre.

  • En gréco-romaine, un lutteur saisit la cuisse adverse. Décision ?

    • Faute, sanctionnée
    • 2 points pour l'attaquant
    • Rien, la saisie est permise
    • 1 point pour la saisie
    Voir la réponse

    Faute, sanctionnée

    Toute saisie sous la ceinture est interdite en gréco-romaine : elle ne marque rien et l'arbitre sanctionne le fautif.

  • Lutte gréco-romaine : de quoi s'agit-il ?

    Voir la réponse

    Style où toute saisie sous la ceinture et tout usage actif des jambes sont interdits.

    Les projections par le tronc y dominent.

  • Pourquoi le tombé met-il fin au combat ?

    • Pour protéger les épaules
    • Il prouve un contrôle total de l'adversaire
    • Parce qu'il vaut 10 points
    • Par manque de temps
    Voir la réponse

    Il prouve un contrôle total de l'adversaire

    C'est le but historique de la lutte.