TCP ou UDP
Les deux grandes façons de transporter des données : TCP, fiable et ordonné, et UDP, léger et sans garantie. Leurs mécanismes, leurs compromis, et comment choisir pour la vidéo, le jeu, le DNS ou le web, jusqu'à QUIC et HTTP/3.
- 43 cartes
- 3 thèmes
- Gratuit
Le programme, thème par thème
Le poids de chaque thème suit celui que lui donne l'examen.
- TCP
- UDP
- Choisir
Quelques cartes du deck
TCP : qu'est-ce que c'est ?
Voir la réponse
Un protocole de transport avec connexion, qui livre les données de façon fiable et dans l'ordre
La fiabilité a un coût : poignée de main au départ et attente des retransmissions en cas de perte.
L'ouverture d'une connexion TCP : après « SYN » (Client → Serveur), quel est le prochain message ?
- ACK (Client → Serveur)
- Premières données (Client → Serveur)
- SYN-ACK (Serveur → Client)
- Accusé de réception des données (Serveur → Client)
Voir la réponse
SYN-ACK (Serveur → Client)
Numéro de séquence du serveur, accusé de réception du SYN. Le serveur accepte et annonce son propre numéro.
Accusé de réception (ACK) : qu'est-ce que c'est ?
Voir la réponse
Le message par lequel le récepteur confirme avoir reçu des données
Sans ACK après un délai, l'émetteur renvoie les données.
L'ouverture d'une connexion TCP : après « SYN-ACK » (Serveur → Client), quel est le prochain message ?
- SYN (Client → Serveur)
- Premières données (Client → Serveur)
- Accusé de réception des données (Serveur → Client)
- ACK (Client → Serveur)
Voir la réponse
ACK (Client → Serveur)
Accusé de réception du SYN-ACK. Les deux côtés connaissent les numéros de l'autre.