Les sauvegardes

Sauvegarde complète, incrémentale et différentielle, chaîne à restaurer, règle 3-2-1, perte de données et durée d'interruption admissibles, rétention, copie hors ligne contre le rançongiciel et test de restauration.

  • 28 cartes
  • 5 thèmes
  • Gratuit

Le programme, thème par thème

Le poids de chaque thème suit celui que lui donne l'examen.

  1. Notions
  2. Questions
  3. Ranger et relier
  4. Les chiffres
  5. Mises en situation

Quelques cartes du deck

  • Sauvegarde complète : de quoi s'agit-il ?

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    Copie de toutes les données choisies, quelle que soit la date de leur dernière modification.

    Elle se restaure seule, donc vite, mais elle est la plus longue à faire et la plus lourde à stocker : on la fait peu souvent.

  • Complète le dimanche soir, différentielle chaque soir de la semaine. Le disque tombe en panne jeudi à midi. Combien de jeux faut-il restaurer ?

    • 2 : la complète, puis la différentielle de mercredi
    • 4 : la complète, puis lundi, mardi et mercredi
    • 1 : la différentielle de mercredi suffit
    • 3 : la complète, mardi et mercredi
    Voir la réponse

    2 : la complète, puis la différentielle de mercredi

    Chaque différentielle contient tout ce qui a changé depuis la complète : la dernière remplace les précédentes. Sans la complète, elle ne contient pas les fichiers inchangés.

  • La … est la durée pendant laquelle on conserve chaque sauvegarde avant de la supprimer ; une … réutilise les supports les plus anciens.

    Voir la réponse

    La rétention est la durée pendant laquelle on conserve chaque sauvegarde avant de la supprimer ; une rotation réutilise les supports les plus anciens.

    Une rétention trop courte laisse un fichier corrompu en silence écraser toutes les bonnes copies avant qu'on s'en aperçoive.

  • Sauvegarde incrémentale : de quoi s'agit-il ?

    Voir la réponse

    Copie des seuls fichiers créés ou modifiés depuis la sauvegarde précédente, qu'elle soit complète ou incrémentale.

    Elle est la plus légère et la plus rapide à faire, mais la restauration exige toute la chaîne : si un seul maillon manque, les jeux suivants ne reconstituent plus un état cohérent.