L'urbanisation du système d'information
Organiser un système d'information comme une ville : quatre vues, zones, quartiers et îlots, cartographie des applications, règles d'urbanisation et trajectoire de l'existant vers la cible.
- 24 cartes
- 5 thèmes
- Gratuit
Le programme, thème par thème
Le poids de chaque thème suit celui que lui donne l'examen.
- Notions
- Questions
- Ranger et relier
- Sur le schéma
- Mises en situation
Quelques cartes du deck
Urbanisation : de quoi s'agit-il ?
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Démarche qui organise l'évolution d'un système d'information par zones, quartiers et îlots, sans arrêter l'entreprise ni tout reconstruire.
La ville est la métaphore : on ne la rase pas pour la moderniser, on rénove un quartier à la fois, selon un plan d'ensemble.
Pourquoi urbaniser un système d'information plutôt que le reconstruire à neuf ?
- L'entreprise continue de fonctionner pendant qu'on fait évoluer le système par morceaux
- Reconstruire est interdit tant que le système est amorti
- Une reconstruction ne peut pas utiliser de progiciel du marché
- L'urbanisation coûte toujours moins cher qu'une reconstruction
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L'entreprise continue de fonctionner pendant qu'on fait évoluer le système par morceaux
Aucune règle n'interdit de reconstruire et l'urbanisation n'est pas toujours moins chère. Son intérêt est la continuité : on remplace un quartier à la fois sans arrêter l'activité.
Les quatre vues de l'urbanisation vont du plus abstrait au plus concret : métier, …, …, technique.
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Les quatre vues de l'urbanisation vont du plus abstrait au plus concret : métier, fonctionnelle, applicative, technique.
On décrit d'abord ce que l'entreprise fait, puis les fonctions nécessaires, puis les logiciels qui les réalisent, et enfin l'infrastructure où ils tournent.
Vue : de quoi s'agit-il ?
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Niveau de description du système, à un degré de détail donné : métier, fonctionnel, applicatif ou technique.
Chaque vue s'appuie sur la précédente : les processus appellent des fonctions, réalisées par des applications, qui tournent sur une infrastructure.