Créer un produit nouveau

De l'idée au marché : les cinq temps de la conception centrée sur l'usage, la carte de la proposition de valeur, le produit minimum viable, la boucle construire-mesurer-apprendre et le cycle de vie du produit.

  • 26 cartes
  • 6 thèmes
  • Gratuit

Le programme, thème par thème

Le poids de chaque thème suit celui que lui donne l'examen.

  1. Notions
  2. Questions
  3. Ranger et relier
  4. Les courbes
  5. Mises en situation
  6. Comprendre

Quelques cartes du deck

  • Développement d'un produit nouveau : de quoi s'agit-il ?

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    Suite d'activités qui mène d'une idée à un produit vendu : trouver un besoin, concevoir une réponse, la tester, puis la lancer.

    La plupart des échecs viennent d'un besoin mal vérifié plutôt que d'un défaut technique : l'effort doit d'abord porter sur la compréhension du client.

  • Une équipe veut vérifier si des artisans paieraient pour un outil de devis. Quelle est la meilleure première version ?

    • Une page décrivant l'outil avec un bouton de précommande, montrée à trente artisans
    • L'application complète avec toutes ses fonctions, pour ne pas décevoir les premiers clients
    • Une maquette graphique très soignée, présentée aux collègues de l'équipe projet pour avis
    • Un questionnaire demandant à cent artisans s'ils trouvent l'idée bonne et utile
    Voir la réponse

    Une page décrivant l'outil avec un bouton de précommande, montrée à trente artisans

    La précommande vérifie l'hypothèse qui compte (paierait-on ?) auprès de vrais clients et à peu de frais. Une opinion de collègue ou une réponse « c'est une bonne idée » ne coûte rien à celui qui la donne.

  • Les cinq temps de la conception centrée sur l'usage : …, …, imaginer, prototyper, tester.

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    Les cinq temps de la conception centrée sur l'usage : comprendre, définir, imaginer, prototyper, tester.

    On observe d'abord les utilisateurs, puis on formule le problème en une phrase, avant de chercher des solutions : inverser ces temps conduit à résoudre un problème qui n'existe pas.

  • Conception centrée sur l'usage : de quoi s'agit-il ?

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    Démarche en cinq temps qui part des personnes pour qui l'on conçoit : comprendre, définir, imaginer, prototyper, tester.

    On avance par allers-retours : un test peut renvoyer au prototype, voire à la compréhension du problème.