Les théories de l'apprentissage moteur

Boucle fermée d'Adams, schéma de Schmidt, programme moteur, approche dynamique et écologique : comment on explique le contrôle du geste.

  • 13 cartes
  • 4 thèmes
  • Gratuit

Le programme, thème par thème

Le poids de chaque thème suit celui que lui donne l'examen.

  1. Notions
  2. Ranger et relier
  3. Mises en situation
  4. Comprendre

Quelques cartes du deck

  • Programme moteur : de quoi s'agit-il ?

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    Ensemble de commandes préparées à l'avance, qui déroulent un geste sans attendre de retour sensoriel.

    Il explique les gestes très rapides.

  • Un smash dure 150 ms, trop peu pour corriger en cours de route. Quelle théorie l'explique le mieux ?

    • Le programme moteur
    • La boucle fermée
    • Les affordances
    • Les éléments identiques
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    Le programme moteur

    Sous 200 ms environ, le geste part sans attendre de retour.

  • Boucle fermée : de quoi s'agit-il ?

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    Contrôle qui compare en continu le mouvement à une référence et corrige l'écart (Adams, 1971).

    Il explique les gestes lents et précis.

  • Pourquoi la théorie du schéma conseille-t-elle de varier les distances de tir ?

    • Pour stocker un programme distinct pour chaque distance
    • Pour apprendre la règle qui relie la force du geste à la distance
    • Pour faire moins d'erreurs pendant la séance
    • Pour automatiser une distance avant la suivante
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    Pour apprendre la règle qui relie la force du geste à la distance

    Plus la règle est riche, mieux on s'adapte à une distance jamais tirée.

  • Théorie du schéma : de quoi s'agit-il ?

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    Théorie de Schmidt (1975) : on apprend des règles qui relient paramètres, conditions et résultats d'un même programme.

    D'où l'intérêt de varier la pratique.