Mathématiques
La table à graphes
Dessinez un graphe ou chargez un vrai réseau, choisissez un algorithme et déroulez-le pas à pas, en avant comme en arrière. Changez un poids ou un sens et regardez ce qui bouge.
Gratuit, avec votre compte Voyelle.
Ce qui y mène.
Les decks qui font réviser ce que vous y manipulez, et le parcours qui l'accompagne.
Le parcoursRésoudre un problème avec un grapheSes decks s'enchaînent dans le bon ordre, étape par étape, jusqu'au badge.
Les decks
- Sommets, arêtes, degrés
- Chemins, cycles, connexité
- Graphes particuliers
- Matrice et listes d'adjacence
- Arbres et arbres couvrants
- Algorithmes de Kruskal et de Prim
- Parcours d'un arbre binaire
- Parcours en largeur
- Parcours en profondeur
- Composantes connexes et tri topologique
- Algorithme de Dijkstra
- Algorithme de Bellman-Ford
- Algorithme de Floyd-Warshall
- PERT et MPM
- Diagramme de Gantt
- Coloration de graphe
- Flot maximal
- Problème d'affectation
- Fermeture transitive
- Graphes eulériens et hamiltoniens
Dans la même discipline.
Le traceur
Courbes, tangentes et matrices
L'atelier des itérations
Converger, osciller, diverger
Le bureau des chiffres
Moyenne, médiane, dispersion
Essayez-le, puis révisez ce qu'il vous a appris.
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