Parcours

Résoudre un problème avec un graphe

Traduire un problème en graphe, puis dérouler à la main l'algorithme qui le résout : parcours, arbre couvrant, plus court chemin, ordonnancement, coloration, flot.

6 étapes · 20 decks

Les étapes, dans l'ordre

Chaque étape s'ouvre quand la précédente est bien engagée. Touchez un deck pour voir ses thèmes et quelques cartes.

  1. Étape 1

    Vocabulaire

  2. Étape 2

    Arbres

  3. Étape 3

    Parcours

  4. Étape 4

    Plus court chemin

  5. Étape 5

    Ordonnancement

  6. Étape 6

    Problèmes classiques

  7. Le badge à gagner

    Graphes

    Il vous revient quand chaque étape est maîtrisée.

Explorer

La table à graphes

Dessine un graphe, déroule l'algorithme

Le parcours mène à cet Explorer : on y manipule pour de vrai ce que ses decks font réviser.

Ouvrir l'Explorer

La première étape tient en une séance.

Gratuit : toute la bibliothèque, des révisions illimitées, sans publicité. Voir les tarifs