Informatique et tech
Le pas-à-pas
Lisez un petit programme, prédisez la valeur de chaque variable, puis déroulez-le ligne à ligne pour vérifier. Boucles et appels de fonctions se suivent un pas après l'autre.
Gratuit, avec votre compte Voyelle.
Ce qui y mène.
Les decks qui font réviser ce que vous y manipulez, et le parcours qui l'accompagne.
Le parcoursÉcrire ses premiers programmesSes decks s'enchaînent dans le bon ordre, étape par étape, jusqu'au badge.
Les decks
- Variables, types et affectation
- Opérateurs et priorités
- Conditions : si, sinon, sinon si
- Boucles : pour et tant que
- Fonctions, paramètres et portée
- Passage par valeur ou par référence
- Entrées et sorties à la console
- Tableaux à une dimension
- Tableaux à deux dimensions
- Chaînes de caractères
- Collections statiques ou dynamiques
- Enregistrements
- Piles
- Files
- Types abstraits et encapsulation
- Parcours et accumulation
- Recherche séquentielle
- Recherche dichotomique
- Tri par sélection
- Tri par insertion
- Tri à bulles
- Récursivité
- Itératif contre récursif
- Compter les opérations
- Ordres de grandeur des algorithmes
- Meilleur, pire et moyen cas
- Mesurer un temps d'exécution
- Nommage
- Assertions et préconditions
- Documentation
- Jeux d'essais
- Modularité
- Lecture et écriture de fichiers
Dans la même discipline.
L'atelier des objets
Classes, objets et messages
L'atelier des structures
Listes, arbres, tas et tris pas à pas
Le banc de mesure
Classe de coût, taille et machine
Essayez-le, puis révisez ce qu'il vous a appris.
Gratuit : toute la bibliothèque, des révisions illimitées, sans publicité. Voir les tarifs