Informatique et tech
L'atelier des objets
Ajoutez des classes, changez un héritage en composition, créez des objets et appelez leurs méthodes. Le code Java, la pile et le tas suivent chacun de vos gestes.
Gratuit, avec votre compte Voyelle.
Ce qui y mène.
Les decks qui font réviser ce que vous y manipulez, et le parcours qui l'accompagne.
Le parcoursProgrammer avec des objetsSes decks s'enchaînent dans le bon ordre, étape par étape, jusqu'au badge.
Les decks
- Attributs et méthodes
- Constructeurs
- Encapsulation et visibilité
- Statique contre instance
- Références, égalité, identité
- Association, agrégation, composition
- Héritage
- Polymorphisme, redéfinition, surcharge
- Classes abstraites
- Interfaces
- Diagramme de classes
- Diagramme de séquence
- Diagramme de cas d'utilisation
- Diagramme d'activités
- Du diagramme au code
- Listes, ensembles, dictionnaires
- Itérateurs
- Généricité
- Comparer et trier des objets
- Pile et tas
- Ramasse-miettes
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Essayez-le, puis révisez ce qu'il vous a appris.
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