Parcours

Prouver qu'une application fonctionne

Bâtir la campagne de tests d'une application, de l'unité à l'interface, mesurer ce qu'elle couvre et la faire tourner à chaque modification.

3 étapes · 9 decks

Les étapes, dans l'ordre

Chaque étape s'ouvre quand la précédente est bien engagée. Touchez un deck pour voir ses thèmes et quelques cartes.

  1. Étape 1

    Les niveaux de test

  2. Étape 2

    Du côté de l'utilisateur

  3. Étape 3

    Mesurer et automatiser

  4. Le badge à gagner

    Testeur

    Il vous revient quand chaque étape est maîtrisée.

Explorer

La chasse aux mutants

Écris les tests qui tuent les mutants

Le parcours mène à cet Explorer : on y manipule pour de vrai ce que ses decks font réviser.

Ouvrir l'Explorer

La première étape tient en une séance.

Gratuit : toute la bibliothèque, des révisions illimitées, sans publicité. Voir les tarifs