Parcours
Prouver qu'une application fonctionne
Bâtir la campagne de tests d'une application, de l'unité à l'interface, mesurer ce qu'elle couvre et la faire tourner à chaque modification.
3 étapes · 9 decks
Les étapes, dans l'ordre
Chaque étape s'ouvre quand la précédente est bien engagée. Touchez un deck pour voir ses thèmes et quelques cartes.
- Étape 1
Les niveaux de test
- Étape 2
Du côté de l'utilisateur
- Étape 3
Mesurer et automatiser
- Le badge à gagner
Testeur
Il vous revient quand chaque étape est maîtrisée.
Explorer
La chasse aux mutants
Écris les tests qui tuent les mutants
Le parcours mène à cet Explorer : on y manipule pour de vrai ce que ses decks font réviser.
Ouvrir l'ExplorerIl fait partie de ces cursus
- B.U.T. Informatique, 2e année, parcours Réalisation d'applications
- B.U.T. Informatique, 2e année, parcours Déploiement d'applications communicantes et sécurisées
- B.U.T. Informatique, 2e année, parcours Administration, gestion et exploitation des données
- B.U.T. Informatique, 2e année, parcours Intégration d'applications et management du système d'information
La première étape tient en une séance.
Gratuit : toute la bibliothèque, des révisions illimitées, sans publicité. Voir les tarifs