Cursus

B.U.T. Informatique, 2e année, parcours Réalisation d'applications

Réussir sa deuxième année de B.U.T. Informatique en réalisation d'applications, de la qualité du code au web et au mobile.

23 parcours · 313 decks

Parcours 4

Prouver qu'une application fonctionne

Bâtir la campagne de tests d'une application, de l'unité à l'interface, mesurer ce qu'elle couvre et la faire tourner à chaque modification.

  1. Les niveaux de test

  2. Du côté de l'utilisateur

  3. Mesurer et automatiser

Parcours 7

Développer pour le téléphone

Concevoir une application mobile qui respecte le cycle de vie, les permissions, la batterie et le hors-ligne, jusqu'à sa publication.

  1. Choisir et construire

  2. Les ressources du téléphone

  3. Tenir et publier

Parcours 9

Comprendre comment un réseau achemine les données

Lire une capture octet par octet et prévoir le chemin d'un paquet à travers routeurs, NAT et filtres.

  1. Les protocoles

  2. L'interconnexion

  3. La pratique

Parcours 10

Faire parler une application avec sa base

Faire accéder un programme à sa base sans faille, y programmer des traitements, tenir quand plusieurs utilisateurs écrivent en même temps et rendre une requête rapide..

  1. Depuis le code

  2. Dans la base

  3. Concurrence

  4. Performance

Parcours 11

Bien structurer ses données, en tables ou autrement

Normaliser un schéma relationnel à partir de ses dépendances et dire quand un autre modèle de base répond mieux.

  1. Normaliser un schéma

  2. Au-delà du relationnel

Parcours 12

Protéger un secret

Chiffrer, déchiffrer et casser à la main les chiffres classiques, dérouler RSA et Diffie-Hellman sur de petits nombres, détecter et corriger une erreur de transmission..

  1. Arithmétique

  2. Chiffrement symétrique

  3. Chiffrement asymétrique

  4. Codes

  5. Prolongements

Parcours 13

Faire tourner plusieurs machines dans une seule

Créer des machines virtuelles et des conteneurs, les relier entre eux et choisir lequel des deux convient.

  1. Virtualiser une machine

  2. Conteneuriser une application

  3. Architecturer

Parcours 14

Faire lire un langage à une machine

Décrire un langage par une expression régulière, un automate ou une grammaire, passer de l'un à l'autre et dérouler à la main ce que fait la machine qui lit un mot.

  1. Mots et langages

  2. Automates finis

  3. Grammaires

  4. Modéliser

Parcours 16

Trouver la meilleure solution

Poser un problème d'optimisation et le résoudre à la main : programme linéaire, couplage, descente de gradient, recherche dans un arbre de possibles.

  1. Optimiser

  2. Explorer les possibles

Parcours 17

Conduire un projet en agile

Faire tourner une équipe en Scrum ou en Kanban, lire son avancement, décrire un processus métier et porter une vision de produit responsable.

  1. Agilité

  2. Organisation

  3. Innovation et éthique

Parcours 18

Piloter un système d'information

Expliquer à quoi sert le système d'information d'une organisation, l'aligner sur sa stratégie, peser ses risques et son empreinte, et conduire l'arrivée d'un progiciel de gestion intégré.

  1. Le système d'information et ses enjeux

  2. Gouverner

  3. Le progiciel de gestion intégré

  4. Décider et conserver

Parcours 22

Communiquer au travail

Savoir s'informer, recueillir un besoin, écrire les documents du métier, tenir une soutenance ou une réunion et accompagner des utilisateurs, en choisissant chaque fois la forme qui convient à celui qui lit ou écoute.

  1. Les bases

  2. S'informer

  3. Recueillir un besoin

  4. Écrire

  5. À l'oral et en groupe

  6. Accompagner

Parcours 23

Décrocher un stage ou un emploi

Savoir lire le marché et une offre, construire un CV et une lettre qui y répondent, tenir un entretien, et maîtriser ce que le web et son réseau disent de soi.

  1. Viser juste

  2. Candidater

  3. Se rendre visible

Le badge du cursus

B.U.T. Info 2, réalisation d'applications

Le premier parcours tient en une séance.

Gratuit : toute la bibliothèque, des révisions illimitées, sans publicité. Voir les tarifs