B.U.T. Informatique, 1re année
Réussir sa première année de B.U.T. Informatique, du premier programme à la base de données.
24 parcours · 407 decks
Écrire ses premiers programmes
Écrire, dérouler et corriger un programme simple, avec ses structures de données et ses algorithmes de base.
Les briques
Structures de données
Algorithmes fondamentaux
Comparer des algorithmes
Écrire proprement
Programmer avec des objets
Concevoir un programme en classes et en objets, du diagramme UML au code qui tourne.
Classe et objet
Relations
Modéliser en UML
Collections
Mémoire
Un code qui marche et qu'on peut reprendre
Trouver ses erreurs, prouver par des tests que le code marche et garder son histoire dans Git.
Erreurs
Tester
Déboguer
Versionner avec Git
Construire une page web
Écrire une page HTML valide, la mettre en forme en CSS sur tous les écrans et la rendre accessible.
HTML
CSS
Accessibilité
Concevoir une interface que l'on comprend
Concevoir, programmer et évaluer une interface graphique que ses utilisateurs comprennent sans mode d'emploi.
Avant de coder
Programmation événementielle
Architecturer une interface
Ergonomie
Ce qui se passe dans la machine
Coder une information en bits et suivre, instruction par instruction, ce que la machine en fait, du transistor à l'exécutable.
Coder l'information
L'ordinateur
Bas niveau
Piloter un système d'exploitation
Utiliser, administrer et automatiser un poste Linux depuis la ligne de commande.
Ce qu'est un système
Ligne de commande
Fichiers et droits
Processus
Utilisateurs
Scripts
Installer
Faire dialoguer des machines
Expliquer et configurer un petit réseau, de la trame Ethernet au service joignable par son nom.
Les modèles
Le réseau local
L'adressage
Le transport
Les services
Configurer
Modéliser et interroger une base de données
Passer d'un besoin à un schéma relationnel juste, puis créer, interroger et modifier la base en SQL..
Concevoir
Algèbre relationnelle
Définir en SQL
Interroger en SQL
SQL avancé
Administrer
Autour de la base
Raisonner juste : logique, ensembles, arithmétique
Écrire et vérifier un raisonnement, manipuler ensembles, relations et fonctions booléennes, calculer sur les entiers et dénombrer sans rien oublier ni compter deux fois.
Logique
Ensembles
Algèbre de Boole
Relations et applications
Arithmétique
Compter
Résoudre un problème avec un graphe
Traduire un problème en graphe, puis dérouler à la main l'algorithme qui le résout : parcours, arbre couvrant, plus court chemin, ordonnancement, coloration, flot.
Vocabulaire
Arbres
Parcours
Plus court chemin
Ordonnancement
Problèmes classiques
Les outils du calcul : équations, matrices, fonctions
Mener un calcul sans se tromper : résoudre une équation ou un système, calculer avec des matrices, étudier une fonction et un polynôme, raisonner avec des vecteurs dans le plan.
Calcul
Systèmes et matrices
Fonctions
Polynômes
Géométrie du plan
Suites et calcul approché
Calculer et étudier une suite, prouver par récurrence, et obtenir une valeur approchée d'une racine, d'une courbe ou d'une intégrale en sachant quelle erreur on commet.
Décrire des données par les chiffres et les graphiques
Résumer une série de données par ses indicateurs, choisir le graphique qui la montre et ajuster une droite à un nuage de points.
Comment fonctionne l'économie
Expliquer comment se forment les prix, la croissance, le chômage et l'inflation, et ce que peuvent y changer l'État et la banque centrale.
Les acteurs et les marchés
Les grands équilibres
L'État et le reste du monde
Réduire l'empreinte du numérique
Mesurer ce que le numérique coûte à l'environnement et choisir, chiffres à l'appui, les leviers qui réduisent vraiment cette empreinte.
Le cadre
Agir
Qui fait tourner le numérique
Savoir qui emploie les informaticiens, comment ces employeurs s'organisent, et d'où vient l'argent des services, de la donnée et des nouveaux modèles.
Les métiers et les employeurs
L'économie de la donnée
Nouveaux modèles
Comprendre l'organisation qui vous emploie
Décrire une organisation, lire sa structure, diagnostiquer sa stratégie avec les outils classiques et situer ce que le numérique change à son management.
Fondements
Structures
Stratégie
Transformation numérique
Lire les comptes d'une entreprise
Passer une écriture, lire un bilan et un compte de résultat, calculer un coût et un seuil de rentabilité, et dire si une entreprise est saine.
Comptabilité générale
Comptabilité de gestion
Diagnostic financier
Mener un projet informatique
Cadrer un projet, le découper, le planifier, le chiffrer et le suivre jusqu'à la livraison.
Le cadre
Cadrer
Planifier et suivre
Les bases du droit
Lire une règle, trouver le juge compétent et résoudre un cas simple de responsabilité, de preuve ou de contrat..
Le cadre
Responsabilité et preuve
Le contrat
L'anglais de l'informatique
Lire une documentation, un tutoriel ou un cahier des charges en anglais et écrire une documentation technique, avec les mots du métier.
Vocabulaire
Lire
Écrire
L'anglais professionnel
Candidater, écrire, prendre la parole et travailler en équipe en anglais dans une entreprise.
Bases
Candidater
Au travail
- L'e-mail professionnel en anglais
- Réunion et téléphone en anglais
- La visioconférence en anglais
- La présentation orale en anglais
- Commenter un graphique en anglais
- Le compte rendu écrit en anglais
- Travailler en équipe en anglais
- Les compétences interculturelles
- Négocier et gérer un conflit en anglais
- Débattre d'éthique du numérique en anglais
Communiquer au travail
Savoir s'informer, recueillir un besoin, écrire les documents du métier, tenir une soutenance ou une réunion et accompagner des utilisateurs, en choisissant chaque fois la forme qui convient à celui qui lit ou écoute.
Les bases
S'informer
Recueillir un besoin
Écrire
À l'oral et en groupe
Accompagner
B.U.T. Info 1
Le premier parcours tient en une séance.
Gratuit : toute la bibliothèque, des révisions illimitées, sans publicité. Voir les tarifs