Parcours

Faire apprendre une machine

Préparer un jeu de données, y trouver des groupes et des motifs, entraîner un modèle qui prédit et dire honnêtement ce qu'il vaut.

4 étapes · 11 decks

Les étapes, dans l'ordre

Chaque étape s'ouvre quand la précédente est bien engagée. Touchez un deck pour voir ses thèmes et quelques cartes.

  1. Étape 1

    Préparer les données

  2. Étape 2

    Apprendre sans étiquettes

  3. Étape 3

    Apprendre avec des étiquettes

  4. Étape 4

    Passer en grand

  5. Le badge à gagner

    Entraîneur de modèles

    Il vous revient quand chaque étape est maîtrisée.

Explorer

Le bac à points

Pose des points, regarde la frontière

Le parcours mène à cet Explorer : on y manipule pour de vrai ce que ses decks font réviser.

Ouvrir l'Explorer

La première étape tient en une séance.

Gratuit : toute la bibliothèque, des révisions illimitées, sans publicité. Voir les tarifs