Parcours
Faire apprendre une machine
Préparer un jeu de données, y trouver des groupes et des motifs, entraîner un modèle qui prédit et dire honnêtement ce qu'il vaut.
4 étapes · 11 decks
Les étapes, dans l'ordre
Chaque étape s'ouvre quand la précédente est bien engagée. Touchez un deck pour voir ses thèmes et quelques cartes.
- Étape 1
Préparer les données
- Étape 2
Apprendre sans étiquettes
- Étape 3
Apprendre avec des étiquettes
- Étape 4
Passer en grand
- Le badge à gagner
Entraîneur de modèles
Il vous revient quand chaque étape est maîtrisée.
Explorer
Le bac à points
Pose des points, regarde la frontière
Le parcours mène à cet Explorer : on y manipule pour de vrai ce que ses decks font réviser.
Ouvrir l'ExplorerIl fait partie de ce cursus
La première étape tient en une séance.
Gratuit : toute la bibliothèque, des révisions illimitées, sans publicité. Voir les tarifs