Informatique et tech
La machine à nu
Écrivez un petit programme pour une machine simple et exécutez-le cycle par cycle, avec la mémoire, les registres et les drapeaux sous les yeux. Remontez le temps pour voir à quel moment une valeur a changé.
Gratuit, avec votre compte Voyelle.
Ce qui y mène.
Les decks qui font réviser ce que vous y manipulez, et le parcours qui l'accompagne.
Le parcoursCe qui se passe dans la machineSes decks s'enchaînent dans le bon ordre, étape par étape, jusqu'au badge.
Les decks
- Bases 2, 8 et 16
- Entiers et complément à deux
- Flottants IEEE 754
- ASCII, Unicode et UTF-8
- Bit, octet, Ko et Kio
- Arithmétique binaire et débordement
- Portes logiques
- Additionneur et multiplexeur
- Architecture de von Neumann
- Composants d'un PC
- Hiérarchie des mémoires
- Cycle chercher-décoder-exécuter
- Interfaces et périphériques
- Histoire de l'informatique
- Microprocesseur et microcontrôleur
- Registres et jeu d'instructions
- Assembleur et modes d'adressage
- Pile et appel de fonction
- Interruptions
- Pointeurs
- Allocation mémoire
- Du source à l'exécutable
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