Informatique et tech
Le labo de l'interface
Touchez des cibles de tailles et de distances différentes, puis choisissez dans des menus plus ou moins longs : vos temps se mesurent à chaque essai. Vous voyez pourquoi un bouton trop petit ou un menu trop long ralentit tout le monde.
Gratuit, avec votre compte Voyelle.
Ce qui y mène.
Les decks qui font réviser ce que vous y manipulez, et le parcours qui l'accompagne.
Le parcoursConcevoir une interface que l'on comprendSes decks s'enchaînent dans le bon ordre, étape par étape, jusqu'au badge.
Les decks
- Les personas
- Les scénarios d'usage
- Du croquis au prototype
- Spécifier une interface
- La boucle d'événements et les écouteurs
- Le catalogue des composants graphiques
- Les gestionnaires de disposition
- La séparation de la vue et du modèle
- La liaison de données (databinding)
- L'interface maître-détail
- La persistance des données d'une application
- Les 8 critères de Bastien et Scapin
- Les 10 heuristiques de Nielsen
- Les lois de Fitts, de Hick et de la Gestalt
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