Parcours
Concevoir une interface que l'on comprend
Concevoir, programmer et évaluer une interface graphique que ses utilisateurs comprennent sans mode d'emploi.
4 étapes · 14 decks
Les étapes, dans l'ordre
Chaque étape s'ouvre quand la précédente est bien engagée. Touchez un deck pour voir ses thèmes et quelques cartes.
- Étape 1
Avant de coder
- Étape 2
Programmation événementielle
- Étape 3
Architecturer une interface
- Étape 4
Ergonomie
- Le badge à gagner
Ergonome
Il vous revient quand chaque étape est maîtrisée.
Explorer
Le labo de l'interface
Fitts et Hick, mesurés sur toi
Le parcours mène à cet Explorer : on y manipule pour de vrai ce que ses decks font réviser.
Ouvrir l'ExplorerIl fait partie de ce cursus
La première étape tient en une séance.
Gratuit : toute la bibliothèque, des révisions illimitées, sans publicité. Voir les tarifs