Parcours

Concevoir une interface que l'on comprend

Concevoir, programmer et évaluer une interface graphique que ses utilisateurs comprennent sans mode d'emploi.

4 étapes · 14 decks

Les étapes, dans l'ordre

Chaque étape s'ouvre quand la précédente est bien engagée. Touchez un deck pour voir ses thèmes et quelques cartes.

  1. Étape 1

    Avant de coder

  2. Étape 2

    Programmation événementielle

  3. Étape 3

    Architecturer une interface

  4. Étape 4

    Ergonomie

  5. Le badge à gagner

    Ergonome

    Il vous revient quand chaque étape est maîtrisée.

Explorer

Le labo de l'interface

Fitts et Hick, mesurés sur toi

Le parcours mène à cet Explorer : on y manipule pour de vrai ce que ses decks font réviser.

Ouvrir l'Explorer

La première étape tient en une séance.

Gratuit : toute la bibliothèque, des révisions illimitées, sans publicité. Voir les tarifs