B.U.T. Informatique, 3e année, parcours Réalisation d'applications
Réussir sa troisième année de B.U.T. Informatique en réalisation d'applications, des frameworks à la livraison automatique.
19 parcours · 185 decks
Prédire la vitesse d'un programme
Annoncer le coût d'un programme avant de le lancer, puis le vérifier par des métriques, un audit et une relecture.
Bâtir sur des frameworks
Savoir ce qu'un framework fait à la place du développeur, qui appelle qui, et choisir le paradigme et l'architecture qui conviennent au problème.
Programmer l'image et le son
Représenter, transformer et produire une image, un son ou une vidéo par le calcul.
Juger la qualité d'un logiciel
Dire ce qu'est un logiciel de qualité, le vérifier à plusieurs et le construire en se laissant guider par les tests.
Définir la qualité
Vérifier à plusieurs
Développer guidé par les tests
Garder un logiciel en vie
Reprendre un logiciel existant : le comprendre, le couvrir de tests, le remanier et y traquer les pannes sans le casser.
Comprendre l'existant
Modifier sans casser
Traquer les pannes
Stocker sans tables
Choisir, modéliser et interroger une base clé-valeur, documents, colonnes ou graphe, et la faire tenir sur plusieurs machines.
Les quatre familles
Les langages d'interrogation
D'autres modèles
Sur plusieurs machines
Orchestrer des conteneurs
Isoler, déployer et garder en vie des conteneurs sur plusieurs machines avec un orchestrateur.
Isoler
Orchestrer
Relier et protéger
Livrer automatiquement
Construire la chaîne qui teste, inspecte et met en production chaque changement, sans geste manuel risqué.
Décider avec un modèle
Résoudre un programme linéaire par le simplexe, attaquer un problème combinatoire par une heuristique et prédire avec une classification ou une régression.
Programmation linéaire
Problèmes combinatoires
Modèles prédictifs
Réduire l'empreinte du numérique
Mesurer ce que le numérique coûte à l'environnement et choisir, chiffres à l'appui, les leviers qui réduisent vraiment cette empreinte.
Le cadre
Agir
Qui fait tourner le numérique
Savoir qui emploie les informaticiens, comment ces employeurs s'organisent, et d'où vient l'argent des services, de la donnée et des nouveaux modèles.
Les métiers et les employeurs
L'économie de la donnée
Nouveaux modèles
Manager une équipe
Composer une équipe de projet, prévoir les compétences dont elle aura besoin, la faire réussir et adapter sa manière de diriger à chaque personne.
Composer l'équipe
Faire réussir l'équipe
Créer son entreprise
Mener un projet de création de l'idée à l'immatriculation : choisir un statut, décrire son modèle d'affaires, bâtir un plan d'affaires et équilibrer son financement.
Le droit du code, des données et des plateformes
Savoir ce que la loi permet et impose quand on écrit du code, traite des données personnelles, signe un contrat ou met un service en ligne..
Contrats informatiques
Données personnelles
Le salarié
Créations
Cybersécurité
Plateformes
L'anglais de l'informatique
Lire une documentation, un tutoriel ou un cahier des charges en anglais et écrire une documentation technique, avec les mots du métier.
Vocabulaire
Lire
Écrire
L'anglais professionnel
Candidater, écrire, prendre la parole et travailler en équipe en anglais dans une entreprise.
Bases
Candidater
Au travail
- L'e-mail professionnel en anglais
- Réunion et téléphone en anglais
- La visioconférence en anglais
- La présentation orale en anglais
- Commenter un graphique en anglais
- Le compte rendu écrit en anglais
- Travailler en équipe en anglais
- Les compétences interculturelles
- Négocier et gérer un conflit en anglais
- Débattre d'éthique du numérique en anglais
Communiquer au travail
Savoir s'informer, recueillir un besoin, écrire les documents du métier, tenir une soutenance ou une réunion et accompagner des utilisateurs, en choisissant chaque fois la forme qui convient à celui qui lit ou écoute.
Les bases
S'informer
Recueillir un besoin
Écrire
À l'oral et en groupe
Accompagner
Décrocher un stage ou un emploi
Savoir lire le marché et une offre, construire un CV et une lettre qui y répondent, tenir un entretien, et maîtriser ce que le web et son réseau disent de soi.
Comprendre ce que fait une IA
Dire ce qu'une IA calcule, comment elle a appris, ce qu'on peut lui confier dans une application et où elle se trompe.
Ce qu'est une IA
Comment elle apprend
S'en servir sans se faire avoir
B.U.T. Info 3, réalisation d'applications
Le premier parcours tient en une séance.
Gratuit : toute la bibliothèque, des révisions illimitées, sans publicité. Voir les tarifs