Cursus

B.U.T. Informatique, 3e année, parcours Réalisation d'applications

Réussir sa troisième année de B.U.T. Informatique en réalisation d'applications, des frameworks à la livraison automatique.

19 parcours · 185 decks

Parcours 1

Prédire la vitesse d'un programme

Annoncer le coût d'un programme avant de le lancer, puis le vérifier par des métriques, un audit et une relecture.

  1. Prévoir le coût

  2. Mesurer et relire

Parcours 2

Bâtir sur des frameworks

Savoir ce qu'un framework fait à la place du développeur, qui appelle qui, et choisir le paradigme et l'architecture qui conviennent au problème.

  1. Ce que fait un framework

  2. Paradigmes

  3. Architecture

Parcours 3

Programmer l'image et le son

Représenter, transformer et produire une image, un son ou une vidéo par le calcul.

  1. L'image et le son

  2. Les mathématiques de l'image

Parcours 4

Juger la qualité d'un logiciel

Dire ce qu'est un logiciel de qualité, le vérifier à plusieurs et le construire en se laissant guider par les tests.

  1. Définir la qualité

  2. Vérifier à plusieurs

  3. Développer guidé par les tests

Parcours 5

Garder un logiciel en vie

Reprendre un logiciel existant : le comprendre, le couvrir de tests, le remanier et y traquer les pannes sans le casser.

  1. Comprendre l'existant

  2. Modifier sans casser

  3. Traquer les pannes

Parcours 8

Livrer automatiquement

Construire la chaîne qui teste, inspecte et met en production chaque changement, sans geste manuel risqué.

  1. La chaîne

  2. Livrer

  3. Inspecter

Parcours 9

Décider avec un modèle

Résoudre un programme linéaire par le simplexe, attaquer un problème combinatoire par une heuristique et prédire avec une classification ou une régression.

  1. Programmation linéaire

  2. Problèmes combinatoires

  3. Modèles prédictifs

Parcours 11

Qui fait tourner le numérique

Savoir qui emploie les informaticiens, comment ces employeurs s'organisent, et d'où vient l'argent des services, de la donnée et des nouveaux modèles.

  1. Les métiers et les employeurs

  2. L'économie de la donnée

  3. Nouveaux modèles

Parcours 12

Manager une équipe

Composer une équipe de projet, prévoir les compétences dont elle aura besoin, la faire réussir et adapter sa manière de diriger à chaque personne.

  1. Composer l'équipe

  2. Faire réussir l'équipe

Parcours 13

Créer son entreprise

Mener un projet de création de l'idée à l'immatriculation : choisir un statut, décrire son modèle d'affaires, bâtir un plan d'affaires et équilibrer son financement.

  1. Monter le projet

  2. Chiffrer le projet

Parcours 17

Communiquer au travail

Savoir s'informer, recueillir un besoin, écrire les documents du métier, tenir une soutenance ou une réunion et accompagner des utilisateurs, en choisissant chaque fois la forme qui convient à celui qui lit ou écoute.

  1. Les bases

  2. S'informer

  3. Recueillir un besoin

  4. Écrire

  5. À l'oral et en groupe

  6. Accompagner

Parcours 18

Décrocher un stage ou un emploi

Savoir lire le marché et une offre, construire un CV et une lettre qui y répondent, tenir un entretien, et maîtriser ce que le web et son réseau disent de soi.

  1. Viser juste

  2. Candidater

  3. Se rendre visible

Parcours 19

Comprendre ce que fait une IA

Dire ce qu'une IA calcule, comment elle a appris, ce qu'on peut lui confier dans une application et où elle se trompe.

  1. Ce qu'est une IA

  2. Comment elle apprend

  3. S'en servir sans se faire avoir

Le badge du cursus

B.U.T. Info 3, réalisation d'applications

Le premier parcours tient en une séance.

Gratuit : toute la bibliothèque, des révisions illimitées, sans publicité. Voir les tarifs